《暗黑破壞神III》更新檔 1.0.3 – v.1.0.3.10057

《暗黑破壞神III》更新檔 1.0.3 – v.1.0.3.10057

 

一般

  • 為了避免玩家不小心將其他區域的怪物拖到城鎮中,連接新崔斯特姆與悲泣荒原的橋梁兩端已各自新增一個傳送門。由於城鎮一直都是遠離戰火的避風港,這項改變可使城鎮內的居民免受外地的怪物所侵擾
  • 降低重玩任務所獎勵的經驗值
  • 智利、阿根廷,以及巴西貨幣的現金拍賣場已開始營運

 

 

Battle.net

  • 一般
    • 好友名單如今會按照字母順序來排列,先從好友的Real ID,再從BattleTag來排列
    • 「快速加入」的目錄也會按照名稱的字母順序來排列,先從Real ID,再從BattleTag來排列
    • 聊天頻道的設定與偏好會在你登出時儲存下來
    • 當你舉報玩家發送垃圾訊息後,你在遊戲進行期間內就不會收到該名玩家的訊息
  • 錯誤修正
    • 在人數眾多的頻道內使用 /誰(/who)指令時,已不會造成客戶端程式當機
    • 玩家在執行下列動作時,「邀請加入隊伍」按鈕已不會停用:
      • 拒絕組隊邀請
      • 提出組隊邀請後選擇拒絕
      • 接受組隊邀請後馬上退出隊伍
    • 角色視窗現在應可顯示正確的章節與任務資訊
    • 取消Real ID功能的Battle.net帳號在《暗黑破壞神III》中邀請Real ID好友時,會出現提示玩家的錯誤訊息:「Battle.net無法新增好友,因為你已關閉Real ID功能」

 

 

職業

  • 野蠻人
    • 主動技能
      • 忘卻苦痛
        • 技能符文:無視弱點
          • 反彈的傷害值不會超過玩家的生命值上限
      • 霸氣無雙
        • 技能符文:制敵機先
          • 反彈的傷害值不會超過玩家的生命值上限
          • 更新技能提示,近戰與遠程傷害皆可反彈
      • 擲刃斬
        • 更新技能提示,正確顯示降低移動速度的持續時間:「野蠻人向一名敵人投擲武器,對其造成 100% 的武器傷害,並使其移動速度降低 60%,持續 1.5 秒。」(技能效果並無改變)
    • 被動技能
      • 奮戰不懈
        • 使所有技能消耗的怒氣值降低75%,而非100%(50%減傷依然不變)
  • 狩魔獵人
    • 主動技能
      • 集束箭
        • 技能符文:震撼箭
          • 更新技能提示,正確顯示震撼箭造成的傷害類別:「將傷害轉為物理傷害,並且使被炸彈擊中的敵人有 55% 機率昏迷 2 秒。」(技能效果並無改變)
      • 榴彈
        • 技能符文:震撼榴彈
          • 更新技能提示,正確顯示目標被昏迷的持續時間:「投擲榴彈,有 25% 的機率使敵人昏迷 1.5 秒。」(技能效果並無改變)
    • 錯誤修正
      • 釘爪刺
        • 技能符文:鋸齒尖刺
          • 對單一目標最多只能疊加10次效果
      • 元素箭
        • 技能符文:幽冥觸手
          • 觸手只會擊中每個目標一次
  • 武僧
    • 一般
      • 武僧如今亦可使用雙手斧、雙手釘鎚,以及雙手劍
    • 主動技能
      • 明鏡止水
        • 技能符文:現世果報
          • 反彈的傷害值不會超過玩家的生命值上限
      • 七星閃
        • 技能符文:持續攻擊
          • 更新技能提示,使說明更加明確:「七星閃的冷卻時間縮短至 23 秒。」(技能效果並無改變)
      • 懲戒真言
        • 傷害值不會超過玩家的生命值上限
    • 錯誤修正
  • 秘術師
    • 主動技能
      • 鑽石之膚
        • 技能符文:鏡像之膚
          • 反彈的傷害值不會超過鑽石之膚所吸收的傷害值
      • 魔法武器
        • 啟用之後,如今會顯示技能剩餘時間的增益效果圖示
      • 隕石術
        • 技能符文:星之協議
          • 傷害類型由火焰傷害轉為秘法傷害
      • 被動技能
        • 癱瘓電擊
          • 更新技能提示,正確顯示目標被昏迷的持續時間:「電擊傷害最多有 8% 機率使敵人昏迷,持續 1.5 秒。」(技能效果並無改變)
  • 巫醫
    • 主動技能
      • 召喚殭屍犬
        • 技能符文:噬血魔犬
          • 更新技能提示,使說明更加明確:「殭屍犬將造成的 50% 傷害轉為生命值,平均恢復到它們與你身上。」(技能效果並無改變)

 

 

製作

  • 一般
    • 製作所有1-59級物品所需的金幣與材料已減少50%到75%
  • 鐵匠
    • 鐵匠升級所需的金幣已減少50%
    • 鐵匠升級所需的鍛造之書書頁、鍛造之書或奧秘之書的數量已減少
      • 基礎等級需要的書頁/書從5降低為1
      • 進階等級需要的書頁/書從5降低為2
    • 製作1-59級物品所需的鍛造之書書頁與鍛造之書數量已減少
    • 製作3項屬性的物品不再需要鍛造之書書頁或鍛造之書
    • 製作4或5項屬性物品(包含煉獄等級物品)所需的金幣已減少
    • 製作武器的費用已降低
    • 60級物品拆解出傳奇等級製作材料的機率已降低
  • 珠寶匠
    • 合成等級2-8寶石所需的金幣與材料已減少
      • 合成這些等級所需的寶石數量從3減少為2
        • 合成各等級寶石如今所需的金幣如下:
          • 等級2 (瑕疵):從500金幣減少為10金幣
          • 等級3 (普通):從750金幣減少為25金幣
          • 等級4 (無瑕):從1250金幣減少為40金幣
          • 等級5 (完美):從2000金幣減少為55金幣
          • 等級6 (璀璨):從3500金幣減少為70金幣
          • 等級7 (方正):從7500金幣減少為85金幣
          • 等級8 (無瑕方正):從20,000金幣減少為100金幣

 

 

物品

  • 一般
    • 武器與防具上攻擊速度的加成數值已降低50%
      • 箭筒不受此項變更的影響
    • 物品等級61-63級的高階物品如今會掉落於煉獄難度的所有章節,與地獄難度的第三、四章
      • 最新的掉落機率如下:
        • 地獄難度第三、四章
          • 61級物品:9%
          • 62級物品:1.9%
          • 63級物品:0%
        • 煉獄難度第一章
          • 61級物品:17.7%
          • 62級物品:7.9%
          • 63級物品:2.0%
        • 煉獄難度第二章
          • 61級物品:18.6%
          • 62級物品:12.4%
          • 63級物品:4.1%
        • 煉獄難度第三、四章
          • 61級物品:24.1%
          • 62級物品:16.1%
          • 63級物品:8.0%
      • 請到1.0.3版的設計預覽頁面以獲得更多訊息
    • 53到63級物品的修復費用已提高
    • 魔寶尋獲率不再影響場景物件所掉落的物品品質,例如箱子、桶子、瓶子、罐子與屍體
    • 牧牛杖的製作材料,包含牧牛杖本身的物品品質已從普通改為傳奇等級,它們的物品名稱會因此而改為橘色
    • 牧牛杖如今無法拆解,也不能丟在地上
    • 製作物品時,由於物品欄已滿而掉在地上的完成品已不會被其他玩家看見或拾取
    • 地獄與煉獄的獨特怪物死後不再保證會掉落兩件魔法物品
    • 武器架掉落武器的機率已不是100%
    • 可破壞的場景物件已不會掉落物品,只有很低的機率會掉落金錢
  • 武器與防具
    • 「平衡」屬性的高級物品,例如平衡短劍,如今提供的攻速加成只會影響該件物品本身,不會在雙持武器時同時對另一手的武器提供每秒攻擊次數的攻速加成
    • 裝備與技能提供的控場減免效果如今會減少緩速、冰冷與減緩攻速的百分比數值,而不是縮短其持續時間
      • 例如:你從裝備獲得20%的控場減免時,60%緩速/持續2秒的效果在之前會對你造成60%緩速,但只能持續1.6秒。如今同樣數值的控場減免會使該效果變成48%緩速,但仍會持續2秒
    • 蠍尾獅新增一項額外的加成屬性
  • 使用者介面
    • 物品的最大與最小傷害值如今會分別顯示於提示視窗中,例如+2-4點傷害會顯示為+2點最小傷害與+4點最大傷害
    • 掉在地上的物品提示視窗如今會顯示屬性的差異
    • 抗性如今會納入防護屬性的比對計算中。防護屬性是你抵抗各系傷害的平均值
    • 當你拿雙手武器與目前所裝備的兩把單手武器進行屬性比對時,系統會以移除兩把單手武器的狀態下進行比對,而非移除一把單手武器來比對,以避免造成誤差
    • 販賣物品給商人時,最後販賣的物品會永遠顯示於買回頁面的最下方
  • 錯誤修正
    • 50級以上的物品會在提示視窗中顯示其物品等級
    • 持續傷害(DoT)技能如今會從物品的爆擊機率屬性加成中獲得應有的效果
    • 具有「攻擊速度提高」屬性的傳奇物品,今後將可正確提供其攻擊速度的加成效果
      • 請注意,此修正僅適用於全新掉落的傳奇物品。既有的傳奇物品將在未來的更新獲得調整。
    • 擊殺友方怪物已不會觸發「擊殺生命恢復」屬性的效果,例如巫醫在已經擁有一隻蛛后的情況下重新召喚一隻新的蛛后
    • 在聊天頻道張貼鑲嵌寶石物品之連結的問題已修復
    • 商人偶爾會出現沒有任何物品可賣的問題已修復
    • 一次販賣超過12件物品給商人,接著再買回一件物品後,造成買回頁面中多件物品消失的問題已修復
    • 在儲物箱的第二或第三分頁調換1格物品(例如戒指)與2格物品(例如武器)的位置時,有時會造成該2格物品被錯置到第一分頁的問題已修復
    • 販賣典藏版染料時,商人無視其堆疊數量而給予相同金幣的問題已修復

 

 

追隨者

  • 一般
    • 錯誤修正
      • 追隨者的生命力上限在不同介面中顯示不同數值的問題已修復
  • 巫女
    • 技能
      • 群體操控
        • 範圍從15碼縮小為8碼
        • 若巫女同時擁有反射力場技能時,群體操控不會在兩種技能都啟動時不小心將玩家變形
        • 無論任何情況,所有技能都能正確選取敵方單位

 

 

頭目

  • 一般
    • 改善頭目的移動路徑設定
    • 疊加四次涅法雷姆之勇所額外掉落的頭目物品品質已略微降低
  • 骷髏王
    • 技能
      • 地獄與煉獄難度如今會召喚骷髏弓箭手
  • 典獄長 (小頭目)
    • 一般
      • 除了監禁之外,如今追加了快速與熔火屬性
      • 在煉獄難度會再追加褻瀆屬性
  • 屠夫
    • 錯誤修正
      • 劫難刑房角落的地板火焰造成兩倍傷害的問題已修復
  • 岡姆
    • 技能
      • 毒氣雲
        • 毒氣雲的範圍已略微縮小
        • 緩速效果已移除
        • 接觸毒氣雲時受到的傷害已降低,但待在毒氣雲中受到的傷害已提高
        • 煉獄難度的毒氣雲會持續更久,並且一次噴出兩團毒雲,在4分鐘後噴發的頻率會加快
  • 瑪格妲
    • 錯誤修正
      • 懲戒之塵的投射物已無法被反彈
  • 佐頓庫勒
    • 一般
      • 煉獄難度的佐頓庫勒會在3分鐘後進入狂怒狀態,提高傳送到玩家身邊的頻率,並且在現身至玩家身邊時造成傷害
    • 技能
      • 落石崩塌
        • 如今可對任何距離外的玩家施放
      • 火球
        • 火球攻擊的移動速度變慢了
        • 如今可對任何距離外的玩家施放
      • 傳送
        • 如今比較不會傳送逃離玩家了
        • 如今偶爾會傳送至玩家身邊
  • 彼列
    • 一般
      • 煉獄難度的彼列最後階段會在3分鐘後進入狂怒狀態,增加整個平台上的綠色漩渦數量
    • 錯誤修正
      • 彼列在某些情況下所施放的電擊之息會偏離玩家,而非擊向玩家的問題已修復
  • 攻城破壞獸
    • 一般
      • 整體傷害已降低
      • 已對混亂與魅惑效果免疫
      • 生命值減少至75%、50%與25%的時候皆會掉落一個生命之球
      • 4分鐘後會進入狂怒狀態
      • 煉獄難度的攻城破壞獸會獲得傷害反彈屬性
  • 瑟蒂雅
    • 技能
      • 小蜘蛛
        • 小蜘蛛如今更容易擊中玩家,但傷害值相對降低20%
        • 煉獄難度的小蜘蛛會存活更久,分佈範圍更廣,並且在4分鐘後生成的速度加快
  • 拉卡諾斯
    • 一般
      • 煉獄難度的拉卡諾斯在3分鐘後,攻擊會變得更為激烈
  • 伊卒爾
    • 一般
      • 總生命值已提高
      • 加入戰鬥的殘虐魔數量從4隻減少為2隻
      • 攻擊追隨者與泰瑞爾的機率變低
    • 技能
      • 基本攻擊
        • 基本攻擊傷害已降低
        • 基本攻擊不再附帶冰寒傷害
      • 衝鋒
        • 衝鋒傷害已降低
        • 擊退效果已移除
        • 衝鋒頻率略微提高,但只會對玩家施展衝鋒
      • 冰凍炸彈
        • 冰凍炸彈傷害已降低
        • 爆炸時間已提前
        • 在玩家身
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